Veynx

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2025 270 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Veynx?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 87,0 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 7 in 270 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 33x 4K, 5 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,29 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, ELO +428
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 86,9, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Dinsdags +10 ELO, winrate 44 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,69 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
50 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 86 %
87,0 beter dan 84 %
1,11 beter dan 83 %
53 % uit 339 duels beter dan 66 %
49 % uit 49 situaties beter dan 76 %
Anubis69
57 % beter dan 67 %
0,82 beter dan 85 %
88,0 beter dan 83 %
1,15 beter dan 84 %
54 % uit 263 duels beter dan 66 %
47 % uit 47 situaties beter dan 75 %
Ancient47
47 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 65 %
83,1 beter dan 65 %
1,05 beter dan 65 %
44 % uit 204 duels beter dan 14 %
37 % uit 30 situaties beter dan 48 %
Inferno29
52 % beter dan 44 %
0,82 beter dan 83 %
91,4 beter dan 92 %
1,15 beter dan 81 %
50 % uit 126 duels beter dan 40 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Nuke24
50 % beter dan 36 %
0,89 beter dan 89 %
90,9 beter dan 84 %
1,24 beter dan 87 %
55 % uit 78 duels beter dan 62 %
27 % uit 22 situaties beter dan 19 %
Dust 211
45 % -
0,63 -
71,5 -
0,82-
41 % uit 46 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache6
50 % -
0,92 -
100,5 -
1,30-
60 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Veynx

In 270 matches komt Veynx uit op K/R 0,81, ADR 87,0 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rating met 1,12. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 69 matches. In 129 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 85 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. Het best loopt het op op Anubis (+246 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, ELO +428. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 86,9, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 59 %, ELO-balans +159.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.