VexiqG

Japan
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VexiqG?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 71,9 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

3,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 3,0+1,3 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 50 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 41 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %0,0 pp · Ø 13,0 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,01 · Ø 0,26 beter dan 52 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of VexiqG beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 41 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar VexiqG ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 13 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,86 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 213
46 % -
0,68 -
69,1 -
1,00-
36 % uit 28 duels -
45 % uit 22 situaties -
Mirage13
77 % -
0,79 -
74,8 -
1,15-
45 % uit 40 duels -
39 % uit 23 situaties -
Ancient5
40 % -
0,78 -
79,8 -
1,22-
57 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis5
40 % -
0,60 -
62,2 -
0,86-
43 % uit 7 duels -
63 % uit 8 situaties -
Inferno5
20 % -
0,79 -
76,5 -
1,05-
22 % uit 9 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VexiqG

In 41 matches komt VexiqG uit op K/R 0,73, ADR 71,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 77 % winrate in 13 matches. In 16 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 14 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.