Vertigo66

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2021 142 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vertigo66?

Rating 1,00 (uit 103 matches) K/R 0,70 ADR 73,5 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,12 · Ø 0,26 beter dan 18 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00, ADR bij 74,6
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp, ELO −126

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +51 ELO
43 matches · 42 % winrate
In match 3 van de dag +110 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +105 ELO, winrate 47 %
Dinsdags +28 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Vertigo66 in match 2 van de dag: +51 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 42 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 60 %
75,7 beter dan 35 %
1,06 beter dan 76 %
51 % uit 78 duels beter dan 57 %
30 % uit 20 situaties beter dan 30 %
Inferno30
53 % beter dan 59 %
0,65 beter dan 21 %
68,9 beter dan 8 %
0,93 beter dan 29 %
49 % uit 73 duels beter dan 45 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Dust 224
58 % beter dan 78 %
0,71 beter dan 46 %
74,7 beter dan 25 %
1,04 beter dan 68 %
49 % uit 53 duels beter dan 44 %
0 % uit 10 situaties beter dan 1 %
Cache18
39 % -
0,67 -
71,8 -
0,97-
49 % uit 43 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient17
65 % beter dan 92 %
0,71 beter dan 42 %
73,9 beter dan 16 %
0,95 beter dan 33 %
57 % uit 49 duels beter dan 86 %
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %
Nuke7
43 % -
0,80 -
84,8 -
1,14-
67 % uit 18 duels -
57 % uit 7 situaties -
Anubis5
20 % -
0,67 -
65,6 -
0,89-
50 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vertigo66

In 142 matches komt Vertigo66 uit op K/R 0,70 en ADR 73,5; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 17 matches. In 35 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 39 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Vertigo66 in match 2 van de dag (+51 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+269 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +269 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −13 pp, ELO −126. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00, ADR bij 74,6. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans −89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.