Vento

Jamaica
Op FACEIT sinds 2017 419 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vento?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 82,1 uit 419 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 419 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (375 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 419 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 61x 4K, 11 aces in 375 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +55
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 82,2, Headshots bij 52 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 419 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −135 ELO
36 matches · 47 % winrate
Op Anubis −115 ELO
52 matches · 46 % winrate
Donderdags −28 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Vento op Inferno: −135 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 419 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage135
49 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 42 %
81,4 beter dan 51 %
1,01 beter dan 41 %
50 % uit 804 duels beter dan 42 %
40 % uit 68 situaties beter dan 57 %
Ancient76
55 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 42 %
83,9 beter dan 61 %
0,99 beter dan 34 %
53 % uit 534 duels beter dan 55 %
22 % uit 23 situaties beter dan 14 %
Dust 267
49 % beter dan 39 %
0,70 beter dan 30 %
79,4 beter dan 41 %
0,95 beter dan 20 %
50 % uit 436 duels beter dan 42 %
50 % uit 30 situaties beter dan 81 %
Anubis52
46 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 38 %
80,9 beter dan 48 %
0,97 beter dan 26 %
52 % uit 348 duels precies gemiddeld
48 % uit 25 situaties beter dan 69 %
Inferno36
47 % beter dan 29 %
0,77 beter dan 58 %
86,4 beter dan 69 %
1,05 beter dan 47 %
55 % uit 240 duels beter dan 57 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke29
48 % beter dan 33 %
0,79 beter dan 61 %
85,0 beter dan 60 %
1,09 beter dan 60 %
56 % uit 183 duels beter dan 67 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Cache22
45 % -
0,73 -
80,6 -
0,99-
61 % uit 137 duels -
25 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vento

In 419 matches komt Vento uit op K/R 0,73, ADR 82,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 76 matches. In 148 van de 419 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 180 eronder (0,90). In 375 matches met detailwaarden: 61x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Vento op Inferno (−135 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+53 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +55. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 82,2, Headshots bij 52 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 49 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.