VelaQu98

Polen
313 matches vastgelegd 134 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VelaQu98?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,9 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (277 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 313 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 32x 4K, 5 aces in 277 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 16 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,8, Winrate −11 pp, ELO −103

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,83). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −93 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Mirage −47 ELO
94 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 41 %
Woensdags −183 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest VelaQu98 op Cache: −93 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
46 % beter dan 32 %
0,73 beter dan 53 %
77,5 beter dan 38 %
1,01 precies gemiddeld
48 % uit 385 duels beter dan 36 %
50 % uit 66 situaties beter dan 81 %
Ancient60
37 % beter dan 12 %
0,71 beter dan 37 %
78,2 beter dan 34 %
0,95 beter dan 29 %
51 % uit 257 duels precies gemiddeld
51 % uit 39 situaties beter dan 85 %
Anubis59
61 % beter dan 85 %
0,76 beter dan 71 %
83,9 beter dan 71 %
1,05 beter dan 70 %
47 % uit 257 duels beter dan 28 %
23 % uit 39 situaties beter dan 15 %
Dust 228
29 % beter dan 2 %
0,67 beter dan 23 %
74,7 beter dan 24 %
0,90 beter dan 15 %
43 % uit 130 duels beter dan 15 %
30 % uit 23 situaties beter dan 26 %
Inferno27
48 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 67 %
79,9 beter dan 55 %
1,01 beter dan 55 %
48 % uit 116 duels beter dan 36 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Nuke23
61 % beter dan 71 %
0,83 beter dan 80 %
87,3 beter dan 76 %
1,12 beter dan 71 %
53 % uit 118 duels beter dan 56 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache20
45 % -
0,75 -
82,6 -
1,08-
52 % uit 98 duels -
38 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VelaQu98

In 313 matches komt VelaQu98 uit op K/R 0,74, ADR 79,9 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 59 matches. In 112 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 118 eronder (0,90). In 277 matches met detailwaarden: 32x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest VelaQu98 op Cache (−93 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+117 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +14 ELO. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,8, Winrate −11 pp, ELO −103. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 134 matches, winrate 44 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.