Vej

Turkije
157 matches vastgelegd
ELO
3.120
Piek in de laatste 157 matches: 3.166
Rank EU ▼ 704 plekken
#5.051
Turkije #112 in Turkije
30 dagen · eerder #4.347 · beste #4.347
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vej?

Rating 1,34 K/R 0,94 ADR 99,2 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,34
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,51 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,40 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,40+0,35 · Ø 1,05 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 8 in 157 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,1 %+1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,30 · Ø 0,32 beter dan 98 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 3.120
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,9, Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,98). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −61 ELO
21 matches · 33 % winrate
In match 2 van de dag +16 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +36 ELO, winrate 56 %
Zondags +89 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest Vej op Anubis: −61 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,94 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 73 · Train

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
71 % beter dan 95 %
1,05 beter dan 99 %
106,9 beter dan 99 %
1,51 beter dan 99 %
70 % uit 404 duels beter dan 99 %
46 % uit 57 situaties beter dan 70 %
Ancient25
60 % beter dan 67 %
0,80 beter dan 70 %
84,6 beter dan 61 %
1,11 beter dan 66 %
50 % uit 108 duels beter dan 35 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Anubis21
33 % beter dan 3 %
0,81 beter dan 75 %
89,5 beter dan 85 %
1,14 beter dan 74 %
50 % uit 113 duels beter dan 35 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Nuke16
69 % beter dan 84 %
0,86 beter dan 84 %
94,9 beter dan 92 %
1,22 beter dan 85 %
53 % uit 85 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Vertigo13
54 % -
1,04 -
110,8 -
1,44-
62 % uit 74 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache7
29 % -
0,72 -
81,6 -
0,99-
47 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -
Train3
67 % -
1,14 -
119,0 -
1,58-
77 % uit 13 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vej

In 157 matches komt Vej uit op K/R 0,94, ADR 99,2 en een rating van 1,34. Sterkste punt: Rating met 1,34. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 71 % winrate in 70 matches. In 104 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 31 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest Vej op Anubis (−61 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+150 ELO, winrate 71 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,9, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 3.120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.