Vedal

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2016 288 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vedal?

Rating 1,05 (uit 285 matches) K/R 0,74 ADR 76,3 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 pp · Ø 40 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 24 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 288 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 32x 4K, 1 ace in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,0−1,0 · Ø 4,0 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.921
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −89 ELO
27 matches · 41 % winrate
In match 4 van de dag +29 ELO
36 matches · 44 % winrate
Maandags −117 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Vedal op Nuke: −89 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 50 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
58 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 42 %
75,4 beter dan 19 %
1,05 beter dan 48 %
55 % uit 274 duels beter dan 67 %
49 % uit 41 situaties beter dan 79 %
Ancient65
51 % beter dan 41 %
0,78 beter dan 63 %
81,3 beter dan 45 %
1,11 beter dan 69 %
57 % uit 269 duels beter dan 77 %
34 % uit 41 situaties beter dan 41 %
Dust 262
47 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 33 %
74,0 beter dan 14 %
1,04 beter dan 42 %
54 % uit 212 duels beter dan 61 %
21 % uit 29 situaties beter dan 10 %
Anubis32
56 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 34 %
76,8 beter dan 24 %
1,03 beter dan 40 %
58 % uit 126 duels beter dan 79 %
30 % uit 20 situaties beter dan 28 %
Nuke27
41 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 24 %
73,4 beter dan 10 %
1,02 beter dan 31 %
56 % uit 106 duels beter dan 67 %
15 % uit 13 situaties beter dan 7 %
Cache14
57 % -
0,74 -
75,9 -
1,05-
43 % uit 56 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno12
58 % -
0,69 -
72,0 -
1,02-
56 % uit 43 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vedal

In 288 matches komt Vedal uit op K/R 0,74 en ADR 76,3; de rating uit de 285 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 76 matches. In 114 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 99 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 32x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Vedal op Nuke (−89 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+212 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.921. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 52 %, ELO-balans +120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.