VeY_NiKo

Rusland
365 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VeY_NiKo?

Rating 0,92 (uit 324 matches) K/R 0,66 ADR 74,3 uit 365 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (298 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,2
Zeus-kills1 in 365 matches
Knife kills 23 in 365 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 298 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,09, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 74,5, Headshots bij 46 %, ELO bij 1.846
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 365 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −38 ELO
84 matches · 52 % winrate
Op Mirage −32 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +35 ELO, winrate 45 %
Woensdags −1 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest VeY_NiKo op Anubis: −38 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 365 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient128
52 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 22 %
77,1 beter dan 30 %
0,95 beter dan 26 %
47 % uit 569 duels beter dan 27 %
43 % uit 56 situaties beter dan 61 %
Anubis84
52 % beter dan 48 %
0,58 beter dan 2 %
67,0 beter dan 2 %
0,82 beter dan 3 %
45 % uit 356 duels beter dan 19 %
47 % uit 30 situaties beter dan 75 %
Nuke67
60 % beter dan 65 %
0,81 beter dan 68 %
86,6 beter dan 69 %
1,10 beter dan 62 %
51 % uit 339 duels beter dan 42 %
44 % uit 41 situaties beter dan 62 %
Inferno36
44 % beter dan 20 %
0,61 beter dan 5 %
67,8 beter dan 4 %
0,89 beter dan 10 %
42 % uit 137 duels beter dan 10 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Mirage27
48 % beter dan 41 %
0,59 beter dan 4 %
70,0 beter dan 10 %
0,75 beter dan 1 %
43 % uit 76 duels beter dan 13 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Cache11
27 % -
0,58 -
61,2 -
0,84-
45 % uit 47 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass6
33 % -
0,64 -
70,3 -
0,64-
20 % uit 5 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 24
75 % -
0,60 -
60,6 -
0,79-
31 % uit 13 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VeY_NiKo

In 365 matches komt VeY_NiKo uit op K/R 0,66 en ADR 74,3; de rating uit de 324 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 67 matches. In 86 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 154 eronder (0,90). In 298 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest VeY_NiKo op Anubis (−38 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+190 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 74,5, Headshots bij 46 %, ELO bij 1.846. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 53 %, ELO-balans +122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.