VeRLieBTT

Turkije
181 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VeRLieBTT?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,1 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 57 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 39 %−5 pp · Ø 44 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 21 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 181 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,3 %+1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,2 pp · Ø 3,7 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 16x 4K, 4 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,8+1,0 · Ø 3,8 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,08 · Ø 0,25 beter dan 31 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 82,6
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −57

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −122 ELO
44 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −87 ELO
20 matches · 40 % winrate
Donderdags −48 ELO, winrate 23 %

De meeste ELO verliest VeRLieBTT op Anubis: −122 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 51 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient49
51 % beter dan 51 %
0,79 beter dan 88 %
88,7 beter dan 95 %
1,09 beter dan 88 %
50 % uit 229 duels beter dan 58 %
41 % uit 44 situaties beter dan 66 %
Anubis44
48 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 90 %
85,7 beter dan 86 %
1,13 beter dan 92 %
54 % uit 140 duels beter dan 75 %
41 % uit 37 situaties beter dan 63 %
Mirage23
52 % beter dan 60 %
0,69 beter dan 46 %
74,9 beter dan 36 %
1,00 beter dan 61 %
58 % uit 43 duels beter dan 90 %
43 % uit 21 situaties beter dan 62 %
Dust 222
45 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 37 %
78,0 precies gemiddeld
0,93 beter dan 32 %
49 % uit 88 duels precies gemiddeld
50 % uit 10 situaties beter dan 83 %
Nuke20
40 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 76 %
86,8 beter dan 86 %
1,04 beter dan 70 %
48 % uit 85 duels beter dan 40 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Cache9
33 % -
0,77 -
86,5 -
1,08-
47 % uit 30 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno7
14 % -
0,65 -
75,1 -
0,83-
60 % uit 25 duels -
50 % uit 8 situaties -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,68 -
72,4 -
1,06-
62 % uit 55 duels -
57 % uit 47 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VeRLieBTT

In 181 matches komt VeRLieBTT uit op K/R 0,75, ADR 83,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rating met 1,05. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,0 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 23 matches. In 77 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 60 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 16x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest VeRLieBTT op Anubis (−122 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+28 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 51 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −57. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 82,6. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 53 %, ELO-balans −80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.