VeGa_BOY_

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2016 200 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VeGa_BOY_?

Rating 0,98 (uit 170 matches) K/R 0,69 ADR 76,5 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 8 in 200 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 49 %+14 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +141
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 75,7, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −33 ELO
20 matches · 55 % winrate
Op Ancient −18 ELO
42 matches · 45 % winrate
Maandags −67 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest VeGa_BOY_ op Mirage: −33 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 55 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
58 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 43 %
80,7 beter dan 47 %
1,04 precies gemiddeld
54 % uit 238 duels beter dan 65 %
35 % uit 31 situaties beter dan 43 %
Anubis43
56 % beter dan 61 %
0,71 beter dan 33 %
75,0 beter dan 18 %
1,00 beter dan 37 %
54 % uit 160 duels beter dan 63 %
43 % uit 21 situaties beter dan 60 %
Ancient42
45 % beter dan 26 %
0,66 beter dan 11 %
72,9 beter dan 11 %
0,92 beter dan 13 %
44 % uit 154 duels beter dan 13 %
33 % uit 24 situaties beter dan 38 %
Cache22
36 % -
0,75 -
82,3 -
1,04-
54 % uit 95 duels -
26 % uit 19 situaties -
Mirage20
55 % beter dan 62 %
0,66 beter dan 14 %
75,6 beter dan 22 %
0,93 beter dan 17 %
52 % uit 63 duels beter dan 55 %
50 % uit 6 situaties beter dan 82 %
Nuke9
33 % -
0,62 -
68,7 -
0,87-
42 % uit 33 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno4
0 % -
0,56 -
73,3 -
0,52-
50 % uit 2 duels -
-
Overpass3
0 % -
0,45 -
61,2 -
0,70-
67 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VeGa_BOY_

In 200 matches komt VeGa_BOY_ uit op K/R 0,69 en ADR 76,5; de rating uit de 170 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 57 matches. In 52 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 66 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest VeGa_BOY_ op Mirage (−33 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+162 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +141. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 75,7, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 55 %, ELO-balans +217.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.