Vaxox

Papoea-Nieuw-Guinea
169 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vaxox?

Rating 1,20 (uit 127 matches) K/R 0,84 ADR 92,2 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,8 %+2,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,1 %+2,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 53 %+18 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,0+2,7 · Ø 4,3 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,25 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +5 pp, ELO +156
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −22 ELO
24 matches · 54 % winrate
In match 1 van de dag +57 ELO
46 matches · 41 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Vaxox op Cache: −22 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 38 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % beter dan 52 %
0,87 beter dan 95 %
97,9 beter dan 99 %
1,23 beter dan 96 %
54 % uit 201 duels beter dan 71 %
27 % uit 33 situaties beter dan 21 %
Inferno30
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 77 %
89,0 beter dan 86 %
1,14 beter dan 79 %
54 % uit 61 duels beter dan 60 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Cache24
54 % -
0,87 -
92,1 -
1,27-
56 % uit 61 duels -
45 % uit 22 situaties -
Anubis18
50 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 82 %
86,2 beter dan 77 %
1,26-
59 % uit 39 duels beter dan 88 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Ancient11
18 % -
0,85 -
87,4 -
1,16-
65 % uit 17 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke8
13 % -
0,68 -
80,7 -
0,89-
50 % uit 28 duels -
13 % uit 8 situaties -
Dust 27
14 % -
0,77 -
83,9 -
1,00-
58 % uit 24 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vaxox

In 169 matches komt Vaxox uit op K/R 0,84 en ADR 92,2; de rating uit de 127 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Utility met impact met 53 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 54 % winrate in 24 matches. In 77 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 25 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Vaxox op Cache (−22 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+118 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +5 pp, ELO +156. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 51 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.