Vataruu

Griekenland
133 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vataruu?

Rating 0,96 (uit 107 matches) K/R 0,68 ADR 77,1 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 133 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,77 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 5,6+1,3 · Ø 4,3 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,77+0,49 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −8,0, Headshots −6 pp, Winrate −3 pp, ELO −269

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,72). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −28 ELO
24 matches · 58 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
31 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −26 ELO, winrate 45 %
Maandags +25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Vataruu op Dust 2: −28 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % beter dan 41 %
0,67 beter dan 24 %
76,9 beter dan 36 %
0,94 beter dan 27 %
49 % uit 192 duels beter dan 43 %
56 % uit 25 situaties beter dan 89 %
Dust 224
58 % beter dan 76 %
0,72 precies gemiddeld
82,4 beter dan 65 %
0,98 beter dan 40 %
47 % uit 92 duels beter dan 31 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Ancient19
47 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 13 %
75,0 beter dan 20 %
0,92 beter dan 17 %
42 % uit 102 duels beter dan 8 %
54 % uit 13 situaties beter dan 84 %
Cache14
43 % -
0,65 -
74,0 -
0,86-
54 % uit 50 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno12
67 % -
0,71 -
78,1 -
1,16-
48 % uit 52 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis10
80 % -
0,65 -
72,5 -
0,99-
51 % uit 47 duels -
-
Nuke4
0 % -
0,63 -
72,4 -
0,40-
27 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vataruu

In 133 matches komt Vataruu uit op K/R 0,68 en ADR 77,1; de rating uit de 107 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 80 % winrate in 10 matches. In 32 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 52 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Vataruu op Dust 2 (−28 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+70 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −7 ELO. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −8,0, Headshots −6 pp, Winrate −3 pp, ELO −269. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 61 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.