VassiliZ14

Argentinië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2022 419 matches vastgelegd 140 matches in 30 dagen
ELO ▲ 210
2.194
Piek laatste 30 dagen: 2.264
Rank SA ▼ 459 plekken
#3.381
Argentinië #686 in Argentinië
30 dagen · eerder #2.922 · beste #2.435
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 39m

Hoe speelt VassiliZ14?

Rating 1,02 (uit 336 matches) K/R 0,75 ADR 84,0 uit 419 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 335 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (269 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 335
Knife kills 8 in 335 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 49x 4K, 6 aces in 269 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +301
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,01, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 335 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −145 ELO
91 matches · 44 % winrate
Op Mirage −124 ELO
83 matches · 52 % winrate
Vrijdags +23 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest VassiliZ14 in match 1 van de dag: −145 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 335 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 53 %
81,9 beter dan 58 %
0,99 beter dan 39 %
50 % uit 414 duels beter dan 45 %
32 % uit 38 situaties beter dan 31 %
Dust 271
48 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 60 %
85,5 beter dan 72 %
1,02 beter dan 46 %
54 % uit 423 duels beter dan 64 %
34 % uit 32 situaties beter dan 43 %
Ancient68
43 % beter dan 21 %
0,74 precies gemiddeld
82,3 beter dan 53 %
0,99 beter dan 35 %
53 % uit 405 duels beter dan 60 %
41 % uit 34 situaties beter dan 57 %
Inferno59
56 % beter dan 59 %
0,77 beter dan 71 %
85,9 beter dan 73 %
1,08 beter dan 67 %
53 % uit 317 duels beter dan 58 %
37 % uit 19 situaties beter dan 51 %
Nuke32
66 % beter dan 82 %
0,75 beter dan 46 %
82,5 precies gemiddeld
1,05 beter dan 48 %
51 % uit 178 duels beter dan 42 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Anubis16
44 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 35 %
79,3 beter dan 40 %
1,01 beter dan 42 %
47 % uit 72 duels beter dan 25 %
64 % uit 11 situaties beter dan 94 %
Cache4
50 % -
0,63 -
73,9 -
0,82-
46 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VassiliZ14

In 419 matches komt VassiliZ14 uit op K/R 0,75 en ADR 84,0; de rating uit de 336 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 32 matches. In 125 van de 335 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 143 eronder (0,90). In 269 matches met detailwaarden: 49x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest VassiliZ14 in match 1 van de dag (−145 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+111 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +111 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +301. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,01, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 140 matches, winrate 53 %, ELO-balans +72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.