Varao

Duitsland
Op FACEIT sinds 2015 299 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Varao?

Rating 0,82 (uit 274 matches) K/R 0,60 ADR 70,2 uit 299 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 274 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 42 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 beter dan 5 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 1 in 299 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 9,8 %−3,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 5 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 4,9+1,1 · Ø 3,8 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,10 · Ø 0,25 beter dan 25 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
ELO +158
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,2, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,65). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 299 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −199 ELO
27 matches · 37 % winrate
Op Ancient −144 ELO
37 matches · 41 % winrate
Maandags −79 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Varao op Mirage: −199 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 299 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 292
54 % beter dan 68 %
0,59 beter dan 7 %
69,1 beter dan 8 %
0,81 beter dan 5 %
38 % uit 312 duels beter dan 5 %
40 % uit 45 situaties beter dan 59 %
Inferno51
57 % beter dan 72 %
0,59 beter dan 10 %
68,4 beter dan 10 %
0,83 beter dan 11 %
42 % uit 182 duels beter dan 13 %
22 % uit 27 situaties beter dan 18 %
Nuke41
66 % beter dan 84 %
0,66 beter dan 23 %
75,1 beter dan 33 %
0,92 beter dan 29 %
46 % uit 166 duels beter dan 30 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Ancient37
41 % beter dan 19 %
0,59 beter dan 5 %
71,0 beter dan 15 %
0,80 beter dan 5 %
38 % uit 130 duels beter dan 5 %
39 % uit 18 situaties beter dan 59 %
Anubis30
57 % beter dan 72 %
0,56 beter dan 1 %
69,0 beter dan 8 %
0,78 beter dan 1 %
44 % uit 114 duels beter dan 21 %
20 % uit 20 situaties beter dan 12 %
Mirage27
37 % beter dan 14 %
0,58 beter dan 5 %
69,5 beter dan 13 %
0,75 beter dan 2 %
29 % uit 92 duels beter dan 1 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Cache16
50 % -
0,62 -
70,1 -
0,82-
39 % uit 66 duels -
47 % uit 17 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
74,9 -
0,90-
33 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Varao

In 299 matches komt Varao uit op K/R 0,60 en ADR 70,2; de rating uit de 274 matches met rating ligt op 0,82. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,9. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 41 matches. In 43 van de 274 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 176 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest Varao op Mirage (−199 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+269 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +231 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +158. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,2, Headshots −4 pp, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 45 %, ELO-balans −347.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.