Vanqq

Polen
Op FACEIT sinds 2016 115 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
ELO ▲ 517
3.179
Piek laatste 30 dagen: 3.265
Rank EU ▲ 5.371 plekken
#4.032
Polen #215 in Polen
30 dagen · eerder #9.403 · beste #2.726
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vanqq?

Rating 1,11 (uit 65 matches) K/R 0,79 ADR 88,7 uit 114 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 115 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 89,9, ELO bij 3.209
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +29 ELO
39 matches · 56 % winrate
In match 2 van de dag +47 ELO
29 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +60 ELO, winrate 58 %

De meeste ELO verliest Vanqq in match 1 van de dag: +29 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 36 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
69 % beter dan 94 %
0,81 beter dan 72 %
90,1 beter dan 84 %
1,15 beter dan 75 %
53 % uit 128 duels precies gemiddeld
57 % uit 14 situaties beter dan 92 %
Anubis26
62 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 63 %
88,1 beter dan 81 %
1,06 precies gemiddeld
56 % uit 86 duels beter dan 70 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Nuke19
53 % beter dan 34 %
0,84 beter dan 79 %
88,6 beter dan 76 %
1,23-
56 % uit 54 duels beter dan 64 %
50 % uit 6 situaties beter dan 74 %
Dust 210
40 % -
0,72 -
88,2 -
1,13-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache7
86 % -
0,71 -
86,3 -
1,01-
60 % uit 35 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,74 -
88,8 -
0,64-
60 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vanqq

In 114 matches komt Vanqq uit op K/R 0,79 en ADR 88,7; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,7. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 46 matches. In 36 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 17 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Vanqq in match 1 van de dag (+29 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+149 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 89,9, ELO bij 3.209. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 68 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.