Vanov

Duitsland
370 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vanov?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,1 uit 369 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 369 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (289 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 53 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 13 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 369 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 53 %
4K's en aces 57x 4K, 3 aces in 289 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,01 · Ø 0,27 beter dan 51 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, ADR bij 78,3, Headshots bij 54 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
ELO −391

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 369 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −175 ELO
112 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −153 ELO
46 matches · 39 % winrate
Woensdags −28 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest Vanov op Ancient: −175 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,58 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 369 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient112
44 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 25 %
75,5 beter dan 25 %
0,92 beter dan 25 %
42 % uit 533 duels beter dan 13 %
50 % uit 56 situaties beter dan 80 %
Anubis112
44 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 36 %
77,5 beter dan 44 %
0,91 beter dan 26 %
40 % uit 618 duels beter dan 8 %
29 % uit 45 situaties beter dan 32 %
Inferno71
49 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 57 %
79,0 beter dan 54 %
0,98 beter dan 47 %
47 % uit 419 duels beter dan 30 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Nuke48
50 % beter dan 35 %
0,73 beter dan 46 %
81,1 beter dan 57 %
1,01 beter dan 45 %
45 % uit 295 duels beter dan 22 %
24 % uit 21 situaties beter dan 13 %
Cache25
52 % -
0,74 -
82,1 -
1,04-
43 % uit 167 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vanov

In 369 matches komt Vanov uit op K/R 0,70, ADR 78,1 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 52 % winrate in 25 matches. In 113 van de 369 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 173 eronder (0,90). In 289 matches met detailwaarden: 57x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Vanov op Ancient (−175 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+68 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +68 ELO. Minder geworden: ELO −391. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, ADR bij 78,3, Headshots bij 54 %, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 46 %, ELO-balans −113.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.