Vanish_

Belarus
Op FACEIT sinds 2024 73 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vanish_?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,2 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 73 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 6,9+2,7 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,04 · Ø 0,27 beter dan 63 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,9, ELO +94
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,15
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 218
56 % beter dan 69 %
0,80 beter dan 82 %
87,7 beter dan 85 %
1,15 beter dan 87 %
56 % uit 63 duels beter dan 80 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Ancient15
40 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 69 %
87,6 beter dan 81 %
1,11 beter dan 82 %
41 % uit 51 duels beter dan 6 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Mirage10
40 % -
0,58 -
64,8 -
0,78-
63 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke8
50 % -
0,95 -
99,8 -
1,33-
69 % uit 26 duels -
25 % uit 12 situaties -
Anubis6
33 % -
0,86 -
93,7 -
1,21-
43 % uit 14 duels -
11 % uit 9 situaties -
Vertigo6
50 % -
0,95 -
98,8 -
1,28-
62 % uit 13 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,84 -
88,1 -
1,16-
58 % uit 19 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno5
40 % -
0,81 -
80,7 -
1,17-
67 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vanish_

In 73 matches komt Vanish_ uit op K/R 0,81, ADR 87,2 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 18 matches. In 41 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 19 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,29. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+34 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,9, ELO +94. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,15. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.