Vaner_

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 258 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vaner_?

Rating 0,98 (uit 250 matches) K/R 0,69 ADR 75,4 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 258 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 192 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,17 · Ø 0,29 beter dan 7 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +173
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 75,5, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −84 ELO
53 matches · 43 % winrate
Dinsdags −81 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest Vaner_ op Mirage: −84 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
56 % beter dan 66 %
0,68 beter dan 21 %
75,2 beter dan 21 %
1,01 beter dan 39 %
48 % uit 310 duels beter dan 31 %
56 % uit 52 situaties beter dan 89 %
Mirage53
43 % beter dan 18 %
0,64 beter dan 10 %
70,5 beter dan 8 %
0,90 beter dan 11 %
43 % uit 167 duels beter dan 10 %
33 % uit 49 situaties beter dan 36 %
Anubis35
46 % beter dan 28 %
0,74 beter dan 47 %
81,0 beter dan 49 %
1,05 beter dan 52 %
57 % uit 148 duels beter dan 77 %
30 % uit 20 situaties beter dan 30 %
Ancient31
65 % beter dan 87 %
0,72 beter dan 37 %
79,2 beter dan 37 %
1,02 beter dan 46 %
48 % uit 144 duels beter dan 29 %
48 % uit 33 situaties beter dan 74 %
Nuke25
60 % beter dan 65 %
0,64 beter dan 5 %
71,4 beter dan 6 %
0,90 beter dan 6 %
42 % uit 97 duels beter dan 7 %
54 % uit 24 situaties beter dan 83 %
Cache18
56 % -
0,69 -
75,6 -
0,96-
49 % uit 57 duels -
36 % uit 14 situaties -
Inferno18
33 % beter dan 3 %
0,71 beter dan 33 %
76,2 beter dan 20 %
0,96 beter dan 17 %
53 % uit 85 duels beter dan 44 %
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Vertigo5
20 % -
0,57 -
73,1 -
0,85-
47 % uit 15 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vaner_

In 258 matches komt Vaner_ uit op K/R 0,69 en ADR 75,4; de rating uit de 250 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,4. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 31 matches. In 79 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 102 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Vaner_ op Mirage (−84 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+62 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +173. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 75,5, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 50 %, ELO-balans +78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.