Vana32
Hoe speelt Vana32?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).
Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Clutch
Wapens en aim
Gemiddeld44 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,0).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 73 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,77.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,00.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 82,6.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 49 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 60 %.
Beste maand: augustus 2026 met 830.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 6 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 25 %.
Patroon
Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 30 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,85 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 71 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Vana32
In 71 matches komt Vana32 uit op K/R 0,67 en ADR 74,5; de rating uit de 49 matches met rating ligt op 0,84. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,84. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 15 matches. In 9 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 29 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,00. Het best loopt het op op Mirage (+16 ELO, winrate 57 %).
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.