VanSam68

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 100 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VanSam68?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,9 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 4 in 100 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 0,8−3,3 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,21 · Ø 0,30 beter dan 3 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +16 pp, ELO +165
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00, ADR bij 77,1
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −62 ELO
41 matches · 39 % winrate
Op Mirage −38 ELO
36 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −62 ELO, winrate 31 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest VanSam68 in match 1 van de dag: −62 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
39 % beter dan 7 %
0,71 beter dan 32 %
77,4 beter dan 30 %
1,00 beter dan 34 %
49 % uit 129 duels beter dan 33 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Dust 227
59 % beter dan 73 %
0,69 beter dan 23 %
78,8 beter dan 36 %
0,97 beter dan 23 %
38 % uit 131 duels beter dan 2 %
26 % uit 19 situaties beter dan 18 %
Anubis14
50 % -
0,66 -
72,6 -
0,96-
48 % uit 50 duels -
25 % uit 16 situaties -
Ancient9
56 % -
0,70 -
77,5 -
0,98-
42 % uit 31 duels -
0 % uit 7 situaties -
Nuke6
33 % -
0,63 -
73,1 -
0,88-
50 % uit 24 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno4
75 % -
0,89 -
86,5 -
1,28-
56 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VanSam68

In 100 matches komt VanSam68 uit op K/R 0,71, ADR 77,9 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,8. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 27 matches. In 33 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 40 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest VanSam68 in match 1 van de dag (−62 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +16 pp, ELO +165. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00, ADR bij 77,1. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 46 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.