Van1k666

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2022 117 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Van1k666?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 80,5 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
ClutcherMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 33 %
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 117 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,7 pp · Ø 12,8 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,6+0,6 · Ø 4,0 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,06 · Ø 0,25 beter dan 63 %
Rondes met death 66 %−7 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,8
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,71). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −25 ELO
35 matches · 40 % winrate
Op Anubis −24 ELO
21 matches · 62 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 44 %
Dinsdags +1 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Van1k666 in match 2 van de dag: −25 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % beter dan 62 %
0,78 beter dan 76 %
82,0 beter dan 65 %
1,14 beter dan 88 %
55 % uit 100 duels beter dan 79 %
51 % uit 39 situaties beter dan 86 %
Anubis21
62 % beter dan 84 %
0,80 beter dan 86 %
80,3 beter dan 55 %
1,18 beter dan 96 %
56 % uit 52 duels beter dan 80 %
33 % uit 12 situaties beter dan 44 %
Dust 216
38 % beter dan 15 %
0,79 beter dan 82 %
85,1 beter dan 77 %
1,06 beter dan 71 %
63 % uit 41 duels beter dan 97 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Ancient15
20 % beter dan 1 %
0,64 beter dan 12 %
69,7 beter dan 7 %
0,97 beter dan 42 %
42 % uit 26 duels beter dan 11 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
83,3 -
1,11-
67 % uit 30 duels -
36 % uit 14 situaties -
Nuke10
60 % -
0,91 -
87,6 -
1,27-
67 % uit 30 duels -
67 % uit 9 situaties -
Cache3
100 % -
0,45 -
57,4 -
0,72-
20 % uit 5 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Van1k666

In 117 matches komt Van1k666 uit op K/R 0,77, ADR 80,5 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 21 matches. In 50 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 32 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest Van1k666 in match 2 van de dag (−25 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+101 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +101 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,8. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.