VampR-

Puerto Rico
118 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VampR-?

Rating 0,92 (uit 98 matches) K/R 0,64 ADR 72,9 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 118 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 51 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,71 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 9,7+5,5 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,71+0,44 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 73,5, Headshots bij 45 %, Winrate bij 43 %
▼ Slechter geworden
ELO −125

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −90 ELO
26 matches · 35 % winrate
In match 1 van de dag −63 ELO
45 matches · 31 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +62 ELO, winrate 36 %
Dinsdags −20 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest VampR- op Dust 2: −90 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,84 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 27 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 18 %
74,6 beter dan 24 %
1,00 beter dan 48 %
40 % uit 45 duels beter dan 7 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Dust 226
35 % beter dan 7 %
0,65 beter dan 17 %
72,6 beter dan 16 %
0,88 beter dan 11 %
33 % uit 66 duels beter dan 1 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Inferno22
55 % beter dan 62 %
0,64 beter dan 15 %
76,9 beter dan 37 %
0,92 beter dan 23 %
44 % uit 39 duels beter dan 19 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Ancient14
43 % -
0,66 -
76,1 -
0,91-
66 % uit 32 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis13
62 % -
0,58 -
66,8 -
0,90-
31 % uit 16 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache4
25 % -
0,59 -
68,0 -
0,87-
25 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
25 % -
0,46 -
51,1 -
0,64-
29 % uit 7 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VampR-

In 118 matches komt VampR- uit op K/R 0,64 en ADR 72,9; de rating uit de 98 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,7. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 22 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 48 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest VampR- op Dust 2 (−90 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Inferno (+6 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: ELO −125. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 73,5, Headshots bij 45 %, Winrate bij 43 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.