ValzzuU-

Finland
Op FACEIT sinds 2025 101 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ValzzuU-?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,6 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

5 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,01).

Headshot-rate 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 101 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,1 pp · Ø 4,0 % beter dan 59 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 57 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +73
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,7, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 30 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 26 %
74,4 beter dan 22 %
0,93 beter dan 21 %
46 % uit 182 duels beter dan 26 %
61 % uit 18 situaties beter dan 96 %
Ancient17
59 % beter dan 77 %
0,72 precies gemiddeld
81,9 beter dan 65 %
1,01 beter dan 54 %
50 % uit 108 duels beter dan 45 %
70 % uit 10 situaties beter dan 99 %
Dust 217
53 % beter dan 56 %
0,78 beter dan 76 %
79,7 beter dan 49 %
1,10 beter dan 78 %
51 % uit 85 duels beter dan 55 %
18 % uit 17 situaties beter dan 7 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
78,9 -
1,05-
44 % uit 54 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno9
44 % -
0,75 -
80,5 -
1,00-
54 % uit 48 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache7
71 % -
0,85 -
94,1 -
1,15-
63 % uit 35 duels -
14 % uit 7 situaties -
Anubis5
40 % -
0,84 -
89,4 -
1,20-
61 % uit 23 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ValzzuU-

In 101 matches komt ValzzuU- uit op K/R 0,74, ADR 79,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 17 matches. In 35 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 37 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +73. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,7, Winrate bij 53 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.