Valvex

Denemarken
Op FACEIT sinds 2016 323 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Valvex?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,5 uit 323 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 323 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 323 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 41x 4K, 5 aces in 224 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,5
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −123

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 323 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −52 ELO
88 matches · 55 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
59 matches · 54 % winrate
Woensdags −29 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Valvex op Mirage: −52 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 323 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
55 % beter dan 63 %
0,75 beter dan 53 %
83,3 beter dan 61 %
1,04 precies gemiddeld
49 % uit 411 duels beter dan 35 %
32 % uit 37 situaties beter dan 31 %
Ancient77
48 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 56 %
87,1 beter dan 76 %
1,02 beter dan 43 %
50 % uit 305 duels beter dan 44 %
29 % uit 41 situaties beter dan 26 %
Dust 259
54 % beter dan 57 %
0,73 beter dan 44 %
80,6 beter dan 47 %
1,02 beter dan 44 %
50 % uit 232 duels beter dan 42 %
37 % uit 35 situaties beter dan 47 %
Anubis42
48 % beter dan 35 %
0,78 beter dan 68 %
85,2 beter dan 71 %
1,07 beter dan 60 %
50 % uit 204 duels beter dan 39 %
32 % uit 34 situaties beter dan 32 %
Inferno35
66 % beter dan 83 %
0,80 beter dan 71 %
84,0 beter dan 56 %
1,16 beter dan 78 %
50 % uit 118 duels beter dan 36 %
59 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Cache11
9 % -
0,72 -
77,5 -
1,00-
56 % uit 32 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke6
17 % -
0,58 -
67,0 -
0,76-
38 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,81 -
84,1 -
1,16-
37 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Valvex

In 323 matches komt Valvex uit op K/R 0,75, ADR 83,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 35 matches. In 124 van de 323 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 114 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 41x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Valvex op Mirage (−52 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Inferno (+29 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,5. Minder geworden: ELO −123. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 51 %, ELO-balans +120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.