Vallters

Turks- en Caicoseilanden
146 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vallters?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,8 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 34 %−13 pp · Ø 47 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 28 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 1 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 8,5+4,4 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Vallters beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 146 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −31 ELO
22 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −83 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −22 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Vallters op Inferno: −31 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis37
51 % beter dan 46 %
0,64 beter dan 13 %
72,7 beter dan 14 %
0,89 beter dan 13 %
40 % uit 137 duels beter dan 6 %
39 % uit 23 situaties beter dan 49 %
Ancient34
53 % beter dan 61 %
0,79 beter dan 82 %
90,4 beter dan 94 %
1,10 beter dan 83 %
58 % uit 147 duels beter dan 89 %
45 % uit 29 situaties beter dan 68 %
Dust 225
56 % beter dan 71 %
0,64 beter dan 14 %
71,2 beter dan 12 %
0,91 beter dan 20 %
48 % uit 83 duels beter dan 37 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Inferno22
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 30 %
80,4 beter dan 58 %
0,93 beter dan 29 %
44 % uit 96 duels beter dan 18 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Mirage20
35 % beter dan 8 %
0,64 beter dan 14 %
72,5 beter dan 19 %
0,86 beter dan 9 %
37 % uit 67 duels beter dan 4 %
47 % uit 17 situaties beter dan 76 %
Cache4
25 % -
0,52 -
61,6 -
0,71-
53 % uit 19 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke3
33 % -
0,54 -
69,3 -
0,68-
36 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vallters

In 146 matches komt Vallters uit op K/R 0,67, ADR 76,8 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,5. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 25 matches. In 41 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 79 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Vallters op Inferno (−31 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+96 ELO, winrate 51 %). Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 52 %, ELO-balans +53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.