Vallezz

Estland
Op FACEIT sinds 2023 227 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vallezz?

Rating 1,31 (uit 213 matches) K/R 0,92 ADR 95,6 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,31
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 213 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,39 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,39+0,36 · Ø 1,03 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 18 in 227 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 16,7 %+3,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 37x 4K, 2 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,24 · Ø 0,29 beter dan 1 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +242
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,91, Rating bij 1,30, ADR bij 95,5, Headshots bij 40 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,94). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −56 ELO
40 matches · 40 % winrate
Op Mirage −22 ELO
40 matches · 35 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest Vallezz vanaf de 5e match op een dag: −56 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,86 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke72
56 % beter dan 55 %
0,98 beter dan 98 %
100,1 beter dan 98 %
1,43 beter dan 99 %
68 % uit 253 duels beter dan 98 %
33 % uit 63 situaties beter dan 33 %
Inferno41
44 % beter dan 21 %
0,95 beter dan 97 %
97,8 beter dan 95 %
1,31 beter dan 94 %
62 % uit 154 duels beter dan 87 %
32 % uit 34 situaties beter dan 35 %
Mirage40
35 % beter dan 5 %
0,88 beter dan 92 %
91,2 beter dan 89 %
1,23 beter dan 92 %
58 % uit 160 duels beter dan 83 %
43 % uit 35 situaties beter dan 65 %
Dust 227
48 % beter dan 37 %
0,86 beter dan 90 %
93,3 beter dan 93 %
1,25 beter dan 94 %
58 % uit 113 duels beter dan 83 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Ancient23
43 % beter dan 21 %
0,90 beter dan 92 %
91,5 beter dan 88 %
1,29 beter dan 94 %
57 % uit 68 duels beter dan 76 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Cache16
50 % -
0,94 -
98,0 -
1,33-
59 % uit 54 duels -
38 % uit 13 situaties -
Anubis5
20 % -
0,63 -
74,9 -
0,86-
50 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vallezz

In 227 matches komt Vallezz uit op K/R 0,92 en ADR 95,6; de rating uit de 213 matches met rating ligt op 1,31. Sterkste punt: K/D met 1,39. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,0 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 72 matches. In 146 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 33 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 37x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest Vallezz vanaf de 5e match op een dag (−56 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Nuke (+26 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +242. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,91, Rating bij 1,30, ADR bij 95,5, Headshots bij 40 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 48 %, ELO-balans +65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.