Valkur00

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 169 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Valkur00?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,3 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 169 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 37x 4K, 2 aces in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 45 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Valkur00 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 169 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,82
sepokt

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −10 ELO
22 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag +30 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +52 ELO, winrate 43 %
Zaterdags +20 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Valkur00 op Inferno: −10 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
54 % beter dan 60 %
0,83 beter dan 83 %
87,8 beter dan 79 %
1,13 beter dan 76 %
49 % uit 337 duels beter dan 37 %
42 % uit 57 situaties beter dan 62 %
Anubis30
70 % beter dan 94 %
0,84 beter dan 85 %
91,3 beter dan 89 %
1,14 beter dan 78 %
60 % uit 156 duels beter dan 87 %
14 % uit 21 situaties beter dan 6 %
Inferno22
45 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 28 %
78,6 beter dan 31 %
0,92 beter dan 9 %
51 % uit 116 duels beter dan 31 %
56 % uit 18 situaties beter dan 88 %
Nuke12
50 % -
0,86 -
92,3 -
1,14-
52 % uit 77 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache10
40 % -
0,81 -
92,1 -
1,04-
52 % uit 58 duels -
17 % uit 12 situaties -
Vertigo9
67 % -
0,84 -
87,3 -
1,17-
57 % uit 56 duels -
60 % uit 5 situaties -
Mirage6
50 % -
0,95 -
101,6 -
1,28-
57 % uit 37 duels -
-
Ancient4
25 % -
0,81 -
85,3 -
1,05-
39 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Valkur00

In 169 matches komt Valkur00 uit op K/R 0,82, ADR 88,3 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 30 matches. In 74 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 41 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 37x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Valkur00 op Inferno (−10 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+102 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +19 ELO. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 54 %, ELO-balans +106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.