ValMorghulis

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 131 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ValMorghulis?

Rating 1,05 (uit 104 matches) K/R 0,74 ADR 83,0 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of ValMorghulis beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 60 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
33 matches · 48 % winrate
Op Mirage −25 ELO
30 matches · 37 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +25 ELO, winrate 47 %
Zondags +4 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest ValMorghulis op Dust 2: −30 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % beter dan 34 %
0,75 precies gemiddeld
90,1 beter dan 84 %
1,12 beter dan 72 %
66 % uit 128 duels beter dan 97 %
41 % uit 22 situaties beter dan 59 %
Mirage30
37 % beter dan 5 %
0,67 beter dan 15 %
76,5 beter dan 25 %
0,89 beter dan 6 %
56 % uit 54 duels beter dan 75 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Anubis22
55 % beter dan 59 %
0,81 beter dan 78 %
86,2 beter dan 74 %
1,14 beter dan 78 %
45 % uit 76 duels beter dan 15 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Ancient16
50 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 16 %
76,4 beter dan 19 %
0,96-
58 % uit 38 duels beter dan 79 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Inferno9
67 % -
0,79 -
85,7 -
1,01-
53 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke8
75 % -
0,60 -
66,3 -
0,93-
54 % uit 13 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache7
86 % -
0,93 -
99,7 -
1,39-
56 % uit 18 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass5
60 % -
0,72 -
79,5 -
1,16-
75 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ValMorghulis

In 131 matches komt ValMorghulis uit op K/R 0,74 en ADR 83,0; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 22 matches. In 42 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 36 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest ValMorghulis op Dust 2 (−30 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+80 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 37 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.