VVinshoTT

Rusland
180 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VVinshoTT?

Rating 0,96 (uit 158 matches) K/R 0,73 ADR 81,9 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 158 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 4 in 180 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 137 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 81 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,03 · Ø 0,26 beter dan 58 %
Rondes met death 81 %+8 pp · Ø 73 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,3, Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +297
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,68). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −56 ELO
32 matches · 34 % winrate
Op Ancient −26 ELO
24 matches · 50 % winrate
Zondags +4 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest VVinshoTT in match 1 van de dag: −56 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,66 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
37 % beter dan 11 %
0,74 beter dan 65 %
82,3 beter dan 70 %
0,94 beter dan 30 %
46 % uit 309 duels beter dan 30 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Dust 243
56 % beter dan 71 %
0,77 beter dan 77 %
86,4 beter dan 85 %
1,00 precies gemiddeld
58 % uit 210 duels beter dan 91 %
56 % uit 9 situaties beter dan 91 %
Anubis27
48 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 54 %
79,5 beter dan 53 %
0,95 beter dan 31 %
41 % uit 157 duels beter dan 7 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Ancient24
50 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 36 %
78,8 beter dan 42 %
0,93 beter dan 27 %
50 % uit 121 duels precies gemiddeld
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Nuke14
29 % -
0,71 -
78,8 -
0,98-
48 % uit 77 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno13
38 % -
0,72 -
79,8 -
0,96-
34 % uit 59 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,74 -
80,4 -
0,96-
50 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VVinshoTT

In 180 matches komt VVinshoTT uit op K/R 0,73 en ADR 81,9; de rating uit de 158 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,2 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 81 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 43 matches. In 45 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 75 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest VVinshoTT in match 1 van de dag (−56 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Anubis (+25 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,3, Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +297. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 44 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.