VOVO_FAVELA

Brazilië
216 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
ELO ▲ 277
1.883
Piek laatste 30 dagen: 1.940
Rank NA ▼ 6 plekken
#9.582
30 dagen · eerder #9.576 · beste #8.440
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VOVO_FAVELA?

Rating 1,26 (uit 195 matches) K/R 0,91 ADR 97,4 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 65 %+15 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,33 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 1,33+0,33 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 11 in 216 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 48x 4K, 6 aces in 166 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,74 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,4+1,1 · Ø 4,3 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,74+0,46 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +14 pp, ELO +148
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,27, ADR bij 97,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,94). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −39 ELO
60 matches · 35 % winrate
In match 1 van de dag +24 ELO
68 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +44 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest VOVO_FAVELA op Dust 2: −39 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,95 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
35 % beter dan 9 %
0,88 beter dan 96 %
94,4 beter dan 96 %
1,24 beter dan 96 %
59 % uit 239 duels beter dan 88 %
39 % uit 33 situaties beter dan 55 %
Mirage60
52 % beter dan 54 %
0,91 beter dan 98 %
98,2 beter dan 99 %
1,28 beter dan 98 %
66 % uit 241 duels beter dan 99 %
34 % uit 38 situaties beter dan 40 %
Inferno56
57 % beter dan 63 %
0,95 beter dan 98 %
100,1 beter dan 98 %
1,31 beter dan 97 %
69 % uit 193 duels beter dan 98 %
41 % uit 32 situaties beter dan 59 %
Anubis19
26 % beter dan 2 %
0,90 beter dan 96 %
97,7 beter dan 97 %
1,25 beter dan 96 %
67 % uit 78 duels beter dan 99 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Ancient9
56 % -
0,92 -
96,7 -
1,24-
74 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache7
57 % -
0,87 -
99,1 -
1,22-
62 % uit 42 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke4
50 % -
0,76 -
82,4 -
0,92-
81 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VOVO_FAVELA

In 216 matches komt VOVO_FAVELA uit op K/R 0,91 en ADR 97,4; de rating uit de 195 matches met rating ligt op 1,26. Sterkste punt: Rating met 1,26. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 56 matches. In 123 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 30 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 48x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest VOVO_FAVELA op Dust 2 (−39 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Inferno (+76 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +14 pp, ELO +148. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,27, ADR bij 97,0. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 57 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.