VOIDR

Zweden
Op FACEIT sinds 2014 177 matches vastgelegd 177 matches in 30 dagen
ELO ▼ 187
3.349
Piek laatste 30 dagen: 3.588
Rank EU ▼ 1.194 plekken
#2.039
Zweden #73 in Zweden
30 dagen · eerder #845 · beste #845
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VOIDR?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,7 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 177 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,5 %−1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −205 ELO
36 matches · 50 % winrate
Op Mirage −147 ELO
57 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −148 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −122 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest VOIDR op Anubis: −205 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % beter dan 5 %
0,68 beter dan 15 %
77,1 beter dan 24 %
0,95 beter dan 14 %
51 % uit 214 duels beter dan 40 %
25 % uit 32 situaties beter dan 13 %
Ancient38
63 % beter dan 75 %
0,70 beter dan 22 %
75,4 beter dan 16 %
1,04 beter dan 43 %
51 % uit 165 duels beter dan 40 %
32 % uit 34 situaties beter dan 31 %
Anubis36
50 % beter dan 32 %
0,64 beter dan 7 %
73,6 beter dan 12 %
0,92 beter dan 10 %
52 % uit 132 duels beter dan 46 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Cache19
47 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 24 %
76,4 beter dan 13 %
1,07 beter dan 35 %
60 % uit 84 duels beter dan 77 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Dust 219
47 % beter dan 21 %
0,62 beter dan 3 %
75,0 beter dan 16 %
0,94 beter dan 11 %
44 % uit 61 duels beter dan 11 %
62 % uit 13 situaties beter dan 94 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
75,8 -
1,12-
65 % uit 23 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VOIDR

In 177 matches komt VOIDR uit op K/R 0,68, ADR 75,7 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 38 matches. In 63 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 73 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest VOIDR op Anubis (−205 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+180 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +119 ELO. Laatste 30 dagen: 177 matches, winrate 49 %, ELO-balans −186.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.