VLNTN-

Mongolië
108 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VLNTN-?

Rating 0,89 (uit 87 matches) K/R 0,64 ADR 68,6 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,18 · Ø 0,26 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +19 pp, ELO +88
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,89, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −8,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −47 ELO
32 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −20 ELO
23 matches · 52 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +62 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest VLNTN- in match 1 van de dag: −47 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,71 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % beter dan 66 %
0,66 beter dan 24 %
71,8 beter dan 16 %
0,95 beter dan 34 %
51 % uit 123 duels beter dan 57 %
52 % uit 25 situaties beter dan 86 %
Dust 223
52 % beter dan 56 %
0,60 beter dan 5 %
63,2 beter dan 1 %
0,88 beter dan 12 %
33 % uit 55 duels beter dan 1 %
59 % uit 17 situaties beter dan 95 %
Ancient15
33 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 42 %
77,0 beter dan 32 %
0,94-
51 % uit 57 duels beter dan 55 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Anubis11
36 % -
0,58 -
63,6 -
0,71-
58 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno8
75 % -
0,67 -
71,1 -
0,96-
50 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke8
63 % -
0,54 -
59,4 -
0,79-
32 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
0,65 -
64,9 -
0,61-
75 % uit 4 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VLNTN-

In 108 matches komt VLNTN- uit op K/R 0,64 en ADR 68,6; de rating uit de 87 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,6. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 37 matches. In 21 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 47 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest VLNTN- in match 1 van de dag (−47 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+90 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +19 pp, ELO +88. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −8,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,89, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.