VL4D_KUVALDA

Rwanda
Op FACEIT sinds 2019 190 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
ELO ▲ 296
3.298
Piek laatste 30 dagen: 3.298
Rank EU ▲ 532 plekken
#2.485
Rwanda #2 in Rwanda
30 dagen · eerder #3.017 · beste #2.440
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VL4D_KUVALDA?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 79,0 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 190 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 33x 4K, 1 ace in 190 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,72 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,72+0,40 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of VL4D_KUVALDA beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 190 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −50 ELO
21 matches · 33 % winrate
Op Dust 2 −48 ELO
41 matches · 34 % winrate

De meeste ELO verliest VL4D_KUVALDA in match 4 van de dag: −50 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 15 %
77,2 beter dan 25 %
0,96 beter dan 16 %
41 % uit 316 duels beter dan 3 %
35 % uit 54 situaties beter dan 37 %
Dust 241
34 % beter dan 3 %
0,62 beter dan 3 %
73,2 beter dan 11 %
0,87 beter dan 3 %
43 % uit 138 duels beter dan 9 %
42 % uit 24 situaties beter dan 57 %
Ancient24
67 % beter dan 85 %
0,79 beter dan 66 %
85,5 beter dan 66 %
1,17 beter dan 81 %
63 % uit 76 duels beter dan 95 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Anubis21
62 % beter dan 73 %
0,74 beter dan 43 %
84,7 beter dan 66 %
1,09 beter dan 59 %
43 % uit 69 duels beter dan 8 %
78 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Nuke11
64 % -
0,71 -
84,8 -
0,99-
56 % uit 43 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache8
50 % -
0,70 -
77,4 -
1,03-
46 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno8
75 % -
0,74 -
86,8 -
1,06-
29 % uit 34 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VL4D_KUVALDA

In 190 matches komt VL4D_KUVALDA uit op K/R 0,69, ADR 79,0 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 24 matches. In 66 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 78 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest VL4D_KUVALDA in match 4 van de dag (−50 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Ancient (+100 ELO, winrate 67 %). Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 56 %, ELO-balans +74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.