VL4D_KUVALDA
Eerdere namen van VL4D_KUVALDA
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt VL4D_KUVALDA?
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,72 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,72.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,03.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 82,1.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 56 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 55 %.
Beste maand: oktober 2026 met 3.298.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest VL4D_KUVALDA in match 4 van de dag: −50 ELO, 33 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 42 · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,12 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 190 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt VL4D_KUVALDA
In 190 matches komt VL4D_KUVALDA uit op K/R 0,69, ADR 79,0 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 24 matches. In 66 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 78 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest VL4D_KUVALDA in match 4 van de dag (−50 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Ancient (+100 ELO, winrate 67 %). Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 56 %, ELO-balans +74.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.