VJa1

Spanje
Op FACEIT sinds 2016 77 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VJa1?

Rating 1,40 (uit 35 matches) K/R 0,91 ADR 94,9 uit 77 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,40
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 91 %
Rating-verdeling uit 35 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 46 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 9 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 3 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,9+1,2 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,47 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,47+0,44 · Ø 1,03 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 2 in 77 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 16,7 %+3,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 7,2 %+3,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 28 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,19 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 62 %−10 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +6,9
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,11

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,87). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 77 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +6 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest VJa1 in match 2 van de dag: +6 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Inferno
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 77 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % beter dan 54 %
0,91 beter dan 96 %
93,1 beter dan 92 %
1,43-
70 % uit 20 duels beter dan 99 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Inferno18
56 % beter dan 55 %
0,94 beter dan 96 %
96,2 beter dan 93 %
1,31-
65 % uit 43 duels beter dan 95 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis13
69 % -
0,94 -
107,9 -
1,48-
75 % uit 32 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient10
40 % -
0,92 -
92,6 -
1,54-
50 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 27
43 % -
0,80 -
89,6 -
1,11-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke6
67 % -
0,88 -
86,7 -
1,40-
58 % uit 19 duels -
100 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VJa1

In 77 matches komt VJa1 uit op K/R 0,91 en ADR 94,9; de rating uit de 35 matches met rating ligt op 1,40. Sterkste punt: Rating met 1,40. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 13 matches. In 29 van de 35 matches lag de rating op 1,10 of hoger (83 %), in 3 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,50. De meeste ELO verliest VJa1 in match 2 van de dag (+6 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +6,9. Minder geworden: Rating −0,11. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.