VILBy

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 226 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▲ 20
3.689
Piek laatste 30 dagen: 3.723
Rank EU ▲ 151 plekken
#495
Rusland #151 in Rusland
30 dagen · eerder #646 · beste #409
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VILBy?

Rating 1,08 (uit 225 matches) K/R 0,74 ADR 81,4 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 51 %−4 pp · Ø 55 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−7 pp · Ø 14 % beter dan 49 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills1 in 226 matches
Knife kills 11 in 226 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 12,4 %−2,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,04 · Ø 0,35 beter dan 38 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 80 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,08, ADR bij 81,0, ELO bij 3.689
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −66 ELO
32 matches · 56 % winrate
Op Anubis −41 ELO
30 matches · 57 % winrate
Woensdags +18 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest VILBy vanaf de 5e match op een dag: −66 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Nuke
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
58 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 27 %
85,7 beter dan 44 %
1,11 beter dan 41 %
53 % uit 330 duels beter dan 36 %
46 % uit 57 situaties beter dan 73 %
Dust 243
60 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 16 %
76,7 beter dan 9 %
1,08 beter dan 32 %
54 % uit 175 duels beter dan 43 %
56 % uit 27 situaties beter dan 86 %
Nuke32
66 % beter dan 82 %
0,70 beter dan 23 %
78,3 beter dan 29 %
1,00 beter dan 30 %
44 % uit 119 duels beter dan 12 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Anubis30
57 % beter dan 48 %
0,67 beter dan 7 %
76,6 beter dan 11 %
0,96 beter dan 7 %
50 % uit 143 duels beter dan 29 %
45 % uit 22 situaties beter dan 66 %
Ancient28
79 % beter dan 96 %
0,80 precies gemiddeld
83,7 beter dan 40 %
1,19 beter dan 73 %
56 % uit 140 duels beter dan 59 %
75 % uit 12 situaties beter dan 98 %
Cache14
57 % -
0,77 -
83,7 -
1,12-
53 % uit 38 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VILBy

In 226 matches komt VILBy uit op K/R 0,74 en ADR 81,4; de rating uit de 225 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 51 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 79 % winrate in 28 matches. In 93 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 75 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest VILBy vanaf de 5e match op een dag (−66 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+198 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,08, ADR bij 81,0, ELO bij 3.689. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 55 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.