VICE_GUY_73

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 181 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VICE_GUY_73?

Rating 1,01 (uit 146 matches) K/R 0,69 ADR 74,9 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 181 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,30,0 · Ø 4,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 79 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,8
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −149 ELO
78 matches · 45 % winrate
Op Ancient −127 ELO
26 matches · 54 % winrate
Dinsdags −65 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest VICE_GUY_73 in match 1 van de dag: −149 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 19 %
72,7 beter dan 16 %
0,97 beter dan 37 %
43 % uit 166 duels beter dan 14 %
39 % uit 36 situaties beter dan 55 %
Mirage39
54 % beter dan 63 %
0,69 beter dan 32 %
73,4 beter dan 20 %
1,04 beter dan 62 %
55 % uit 112 duels beter dan 76 %
18 % uit 22 situaties beter dan 8 %
Ancient26
54 % beter dan 62 %
0,73 precies gemiddeld
77,9 beter dan 34 %
0,99 beter dan 41 %
48 % uit 61 duels beter dan 33 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Inferno24
38 % beter dan 9 %
0,68 beter dan 24 %
76,8 beter dan 28 %
1,01 beter dan 42 %
63 % uit 71 duels beter dan 93 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,75 beter dan 46 %
80,2 beter dan 39 %
1,09-
63 % uit 48 duels beter dan 96 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Cache12
67 % -
0,70 -
76,6 -
1,09-
49 % uit 37 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis8
38 % -
0,70 -
68,5 -
0,99-
43 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VICE_GUY_73

In 181 matches komt VICE_GUY_73 uit op K/R 0,69 en ADR 74,9; de rating uit de 146 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 56 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 55 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest VICE_GUY_73 in match 1 van de dag (−149 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−62 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,8. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 49 %, ELO-balans −122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.