VENdetta666

Venezuela
206 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VENdetta666?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,5 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 83 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 206 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 77,9, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, ELO −105

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −33 ELO
56 matches · 54 % winrate
In match 3 van de dag +10 ELO
29 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −23 ELO, winrate 40 %
Donderdags −4 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest VENdetta666 op Dust 2: −33 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % beter dan 57 %
0,74 beter dan 63 %
81,0 beter dan 63 %
1,03 beter dan 66 %
57 % uit 282 duels beter dan 88 %
40 % uit 43 situaties beter dan 59 %
Dust 256
54 % beter dan 67 %
0,71 precies gemiddeld
80,8 beter dan 63 %
1,02 beter dan 62 %
51 % uit 215 duels beter dan 57 %
37 % uit 30 situaties beter dan 49 %
Anubis20
40 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 26 %
72,3 beter dan 17 %
0,95 beter dan 37 %
58 % uit 53 duels beter dan 89 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Inferno19
37 % beter dan 13 %
0,64 beter dan 20 %
70,0 beter dan 11 %
0,95 beter dan 39 %
41 % uit 58 duels beter dan 9 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Cache12
58 % -
0,76 -
82,2 -
1,08-
48 % uit 50 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient11
27 % -
0,69 -
74,7 -
0,97-
58 % uit 36 duels -
18 % uit 11 situaties -
Nuke11
55 % -
0,79 -
83,2 -
1,08-
51 % uit 43 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VENdetta666

In 206 matches komt VENdetta666 uit op K/R 0,71, ADR 78,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 74 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 75 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest VENdetta666 op Dust 2 (−33 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Anubis (+23 ELO, winrate 40 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Rating −0,06, ELO −105. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,9, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.