V5L0

Georgië
156 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt V5L0?

Rating 0,93 (uit 106 matches) K/R 0,70 ADR 79,9 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 156 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 9x 4K, 3 aces in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 8,5+4,4 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,08 · Ø 0,26 beter dan 70 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +241
= Gelijk gebleven
Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −10,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −92 ELO
22 matches · 41 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −38 ELO
29 matches · 34 % winrate
Vrijdags +21 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest V5L0 op Inferno: −92 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 41 %
83,0 beter dan 70 %
0,94 beter dan 28 %
53 % uit 202 duels beter dan 68 %
23 % uit 35 situaties beter dan 12 %
Ancient26
54 % beter dan 65 %
0,76 beter dan 69 %
83,2 beter dan 69 %
0,98 beter dan 47 %
52 % uit 64 duels beter dan 62 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Mirage25
28 % beter dan 3 %
0,62 beter dan 9 %
71,5 beter dan 15 %
0,85 beter dan 7 %
51 % uit 90 duels beter dan 57 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Inferno22
41 % beter dan 22 %
0,69 beter dan 39 %
75,9 beter dan 32 %
0,98 beter dan 46 %
49 % uit 75 duels beter dan 45 %
78 % uit 9 situaties beter dan 98 %
Anubis16
63 % beter dan 84 %
0,74 beter dan 64 %
84,7 beter dan 78 %
0,98-
47 % uit 53 duels beter dan 33 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Cache11
55 % -
0,65 -
80,0 -
0,79-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt V5L0

In 156 matches komt V5L0 uit op K/R 0,70 en ADR 79,9; de rating uit de 106 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,5. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 16 matches. In 31 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 49 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 9x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest V5L0 op Inferno (−92 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+108 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +108 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +241. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −10,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 63 %, ELO-balans +72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.