V4nder-

Rusland
105 matches vastgelegd
ELO
2.971
Piek in de laatste 105 matches: 2.997
Rank EU ▼ 1.188 plekken
#9.266
Rusland #2.660 in Rusland
30 dagen · eerder #8.078 · beste #8.078
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt V4nder-?

Rating 1,16 (uit 68 matches) K/R 0,81 ADR 87,7 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (18 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 13 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 61 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 63 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 9 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,2 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 2 % geen vergelijking
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 18 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of V4nder- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 18 matches uit de laatste 3 maanden en 87 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
35 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −49 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest V4nder- op Mirage: −24 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 58 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 72 %
84,6 beter dan 65 %
1,21 beter dan 87 %
52 % uit 108 duels precies gemiddeld
60 % uit 15 situaties beter dan 93 %
Mirage35
49 % beter dan 31 %
0,80 beter dan 70 %
89,1 beter dan 82 %
1,10 beter dan 65 %
53 % uit 114 duels beter dan 55 %
36 % uit 14 situaties beter dan 42 %
Ancient15
67 % beter dan 88 %
0,89 beter dan 94 %
94,0 beter dan 92 %
1,22-
61 % uit 62 duels beter dan 90 %
50 % uit 4 situaties beter dan 78 %
Anubis10
60 % -
0,84 -
91,5 -
1,32-
50 % uit 36 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke3
67 % -
0,68 -
77,3 -
0,74-
56 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt V4nder-

In 105 matches komt V4nder- uit op K/R 0,81 en ADR 87,7; de rating uit de 68 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 15 matches. In 35 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 17 eronder (0,90). In 18 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest V4nder- op Mirage (−24 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.