V3GG1

Spanje
121 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt V3GG1?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 39 %−4 pp · Ø 43 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,05+0,11 · Ø 0,94 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,8 %+0,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 82 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 76 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 6,0+2,4 · Ø 3,6 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,13 · Ø 0,23 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.042
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −8,2, Headshots −3 pp, Winrate −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −26 ELO
36 matches · 42 % winrate
Op Inferno −4 ELO
22 matches · 59 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +13 ELO, winrate 32 %
Woensdags −23 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest V3GG1 in match 1 van de dag: −26 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % beter dan 50 %
0,74 beter dan 73 %
80,8 beter dan 71 %
1,05 beter dan 82 %
51 % uit 108 duels beter dan 67 %
48 % uit 27 situaties beter dan 79 %
Dust 234
53 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 80 %
78,6 beter dan 61 %
1,07 beter dan 86 %
53 % uit 128 duels beter dan 75 %
40 % uit 25 situaties beter dan 63 %
Inferno22
59 % beter dan 77 %
0,78 beter dan 87 %
81,5 beter dan 69 %
1,09 beter dan 88 %
55 % uit 58 duels beter dan 82 %
33 % uit 24 situaties beter dan 44 %
Anubis19
32 % beter dan 4 %
0,66 beter dan 35 %
76,9 beter dan 50 %
0,92 beter dan 40 %
51 % uit 47 duels beter dan 67 %
33 % uit 12 situaties beter dan 43 %
Ancient8
38 % -
0,66 -
72,4 -
0,97-
59 % uit 17 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt V3GG1

In 121 matches komt V3GG1 uit op K/R 0,73, ADR 79,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 22 matches. In 47 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 47 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest V3GG1 in match 1 van de dag (−26 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+48 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +36 ELO. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −8,2, Headshots −3 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.042.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.