V1talikPrime

Bulgarije
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt V1talikPrime?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 84,8 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (26 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

68 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 68 %+19 pp · Ø 49 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 39 %−5 pp · Ø 44 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,17+0,20 · Ø 0,97 beter dan 98 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 41 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 5,8 %+2,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 26 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 0,8−3,0 · Ø 3,8 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,01 · Ø 0,25 beter dan 58 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 91 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of V1talikPrime beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 32 matches uit de laatste 3 maanden en 9 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,82
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 41 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 25 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 214
50 % -
0,86 -
91,4 -
1,17-
69 % uit 36 duels -
25 % uit 8 situaties -
Mirage12
25 % -
0,82 -
86,8 -
1,19-
66 % uit 35 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis5
80 % -
0,71 -
70,7 -
1,07-
56 % uit 9 duels -
80 % uit 5 situaties -
Ancient3
33 % -
0,74 -
77,3 -
1,08-
57 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
67 % -
0,69 -
80,1 -
0,98-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt V1talikPrime

In 41 matches komt V1talikPrime uit op K/R 0,81, ADR 84,8 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,8. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 14 matches. In 21 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 9 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+29 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +29 ELO. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.