V0xeN
Hoe speelt V0xeN?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 1,05 (in het begin 1,12). Precies gemiddeld (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 82,1. Laatste 3 maanden: 77,5 (in het begin 80,9). Iets onder het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 58 %). Duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 74 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 55 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.841. Laatste 3 maanden: 2.781 (in het begin 2.601).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 69 %.
Patroon
Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest V0xeN op Ancient: −37 ELO, 38 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
- Meeste kills in een match: 36 · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,28 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 135 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt V0xeN
In 135 matches komt V0xeN uit op K/R 0,74 en ADR 79,0; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 19 matches. In 45 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 32 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest V0xeN op Ancient (−37 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+180 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +180. Minder geworden: Rating −0,07, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 77,5, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 56 %, ELO-balans +151.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.