V-Indica

USA
119 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt V-Indica?

Rating 0,99 (uit 99 matches) K/R 0,74 ADR 83,6 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 119 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 90 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,10 · Ø 0,27 beter dan 23 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,99, ADR bij 82,7
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −57 ELO
23 matches · 35 % winrate
Op Dust 2 −40 ELO
34 matches · 56 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −45 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest V-Indica in match 2 van de dag: −57 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,53 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 67 %
85,5 beter dan 78 %
1,03 beter dan 57 %
53 % uit 179 duels beter dan 65 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Mirage25
56 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 31 %
78,6 beter dan 44 %
0,92 beter dan 19 %
48 % uit 97 duels beter dan 36 %
57 % uit 7 situaties beter dan 92 %
Inferno19
32 % beter dan 5 %
0,69 beter dan 37 %
79,6 beter dan 53 %
0,85 beter dan 7 %
51 % uit 90 duels precies gemiddeld
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache15
33 % -
0,75 -
86,0 -
1,00-
40 % uit 58 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient14
64 % -
0,83 -
92,2 -
1,20-
58 % uit 65 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke6
33 % -
0,70 -
79,5 -
0,89-
54 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis3
33 % -
0,94 -
101,3 -
1,17-
80 % uit 5 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt V-Indica

In 119 matches komt V-Indica uit op K/R 0,74 en ADR 83,6; de rating uit de 99 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 14 matches. In 32 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 46 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest V-Indica in match 2 van de dag (−57 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−31 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,99, ADR bij 82,7. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 30 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.