Uy1a

Jamaica
Op FACEIT sinds 2019 424 matches vastgelegd 159 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Uy1a?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 74,5 uit 424 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 424 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (346 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 424 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 49x 4K, 1 ace in 346 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,17 · Ø 0,30 beter dan 88 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 74,8, Headshots bij 40 %
▼ Slechter geworden
ELO −50

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 424 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −269 ELO
68 matches · 40 % winrate
Op Ancient −244 ELO
85 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −167 ELO
110 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest Uy1a in match 3 van de dag: −269 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,54 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 424 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2110
47 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 32 %
74,6 beter dan 17 %
1,02 beter dan 39 %
53 % uit 389 duels beter dan 55 %
42 % uit 57 situaties beter dan 61 %
Mirage101
54 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 42 %
73,7 beter dan 14 %
1,05 precies gemiddeld
54 % uit 362 duels beter dan 63 %
42 % uit 74 situaties beter dan 60 %
Ancient85
42 % beter dan 18 %
0,66 beter dan 11 %
69,5 beter dan 4 %
0,94 beter dan 17 %
49 % uit 251 duels beter dan 31 %
51 % uit 65 situaties beter dan 82 %
Anubis84
49 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 61 %
80,9 beter dan 46 %
1,08 beter dan 61 %
50 % uit 302 duels beter dan 36 %
22 % uit 51 situaties beter dan 13 %
Inferno33
55 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 38 %
73,6 beter dan 8 %
1,04 beter dan 33 %
53 % uit 117 duels beter dan 37 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Cache7
57 % -
0,76 -
78,8 -
1,06-
59 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
25 % -
0,59 -
62,3 -
0,81-
50 % uit 10 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Uy1a

In 424 matches komt Uy1a uit op K/R 0,72, ADR 74,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 33 matches. In 163 van de 424 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 154 eronder (0,90). In 346 matches met detailwaarden: 49x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Uy1a in match 3 van de dag (−269 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+73 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp. Minder geworden: ELO −50. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 74,8, Headshots bij 40 %. Laatste 30 dagen: 159 matches, winrate 50 %, ELO-balans −131.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.