Uvuds

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 361 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Uvuds?

Rating 1,04 (uit 353 matches) K/R 0,74 ADR 78,8 uit 361 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 353 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (284 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 361 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 48x 4K, 5 aces in 284 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,12 · Ø 0,31 beter dan 82 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +397
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 78,4, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 361 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −278 ELO
71 matches · 41 % winrate
Op Anubis −34 ELO
74 matches · 46 % winrate
Zaterdags −180 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Uvuds op Dust 2: −278 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 361 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % beter dan 53 %
0,76 precies gemiddeld
79,3 beter dan 36 %
1,06 precies gemiddeld
49 % uit 459 duels beter dan 31 %
37 % uit 65 situaties beter dan 44 %
Anubis74
46 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 38 %
79,9 beter dan 39 %
1,02 beter dan 37 %
45 % uit 295 duels beter dan 14 %
39 % uit 31 situaties beter dan 51 %
Dust 271
41 % beter dan 12 %
0,72 beter dan 34 %
77,8 beter dan 29 %
1,01 beter dan 32 %
47 % uit 278 duels beter dan 22 %
49 % uit 39 situaties beter dan 76 %
Ancient37
49 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 53 %
78,5 beter dan 31 %
1,07 beter dan 56 %
51 % uit 141 duels beter dan 43 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Cache36
75 % beter dan 93 %
0,76 beter dan 39 %
83,1 beter dan 42 %
1,11 precies gemiddeld
53 % uit 138 duels beter dan 45 %
47 % uit 32 situaties beter dan 68 %
Inferno16
56 % beter dan 43 %
0,61 beter dan 1 %
67,4 beter dan 1 %
0,89 beter dan 2 %
53 % uit 58 duels beter dan 38 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Nuke12
58 % -
0,71 -
78,1 -
0,99-
45 % uit 55 duels -
18 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Uvuds

In 361 matches komt Uvuds uit op K/R 0,74 en ADR 78,8; de rating uit de 353 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 36 matches. In 156 van de 353 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 122 eronder (0,90). In 284 matches met detailwaarden: 48x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Uvuds op Dust 2 (−278 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+382 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +397. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 78,4, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 54 %, ELO-balans −91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.