Urmamma03

Denemarken
51 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Urmamma03?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 78,1 uit 51 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 51 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,13 · Ø 0,26 beter dan 18 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Urmamma03 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 51 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Urmamma03 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Ancient met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 51 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient15
53 % beter dan 58 %
0,82 beter dan 93 %
82,0 beter dan 69 %
1,14 beter dan 95 %
57 % uit 56 duels beter dan 89 %
27 % uit 15 situaties beter dan 23 %
Mirage10
70 % -
0,72 -
76,5 -
1,04-
51 % uit 41 duels -
63 % uit 8 situaties -
Inferno9
33 % -
0,76 -
84,9 -
1,06-
42 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis6
33 % -
0,68 -
73,0 -
0,86-
55 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,60 -
62,7 -
0,83-
25 % uit 24 duels -
100 % uit 2 situaties -
Dust 23
33 % -
0,70 -
82,8 -
0,89-
43 % uit 14 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,72 -
76,0 -
0,95-
56 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Urmamma03

In 51 matches komt Urmamma03 uit op K/R 0,74, ADR 78,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 10 matches. In 17 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 17 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.