Urinado

USA
150 matches vastgelegd
ELO
1.961
Piek in de laatste 150 matches: 2.121
Rank NA ▼ 1.360 plekken
#8.602
30 dagen · eerder #7.242 · beste #7.242
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Urinado?

Rating 1,06 (uit 143 matches) K/R 0,76 ADR 83,7 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 84 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 55 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 3,6−0,7 · Ø 4,3 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 41 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +91
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,06, ADR bij 84,4
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −26 ELO
23 matches · 35 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −24 ELO
24 matches · 38 % winrate
Dinsdags −85 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Urinado op Dust 2: −26 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % beter dan 78 %
0,79 beter dan 77 %
86,7 beter dan 80 %
1,10 beter dan 77 %
48 % uit 195 duels beter dan 35 %
37 % uit 27 situaties beter dan 47 %
Ancient23
52 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 65 %
86,7 beter dan 82 %
1,04 beter dan 62 %
58 % uit 93 duels beter dan 87 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Dust 223
35 % beter dan 8 %
0,71 beter dan 40 %
77,4 beter dan 37 %
0,94 beter dan 22 %
55 % uit 83 duels beter dan 74 %
24 % uit 17 situaties beter dan 15 %
Inferno18
39 % beter dan 11 %
0,77 beter dan 65 %
82,8 beter dan 59 %
1,08 beter dan 62 %
52 % uit 60 duels beter dan 46 %
60 % uit 5 situaties beter dan 89 %
Cache13
46 % -
0,72 -
83,3 -
1,00-
51 % uit 53 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke11
73 % -
0,74 -
79,6 -
1,10-
59 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis10
50 % -
0,78 -
82,4 -
1,07-
50 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Urinado

In 150 matches komt Urinado uit op K/R 0,76 en ADR 83,7; de rating uit de 143 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 65 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 51 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Urinado op Dust 2 (−26 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+105 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +91. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,06, ADR bij 84,4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.