Ungxolsgh

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 204 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ungxolsgh?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 90,5 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 204 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 30x 4K, 5 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 1,7−2,4 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +249
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, ADR bij 90,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −25 ELO
32 matches · 34 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
27 matches · 48 % winrate
Donderdags −40 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Ungxolsgh op Ancient: −25 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 53 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
58 % beter dan 72 %
0,88 beter dan 92 %
95,9 beter dan 95 %
1,22 beter dan 91 %
54 % uit 572 duels beter dan 63 %
38 % uit 53 situaties precies gemiddeld
Ancient32
34 % beter dan 5 %
0,77 beter dan 58 %
83,0 beter dan 54 %
1,06 beter dan 54 %
51 % uit 131 duels beter dan 42 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Dust 227
48 % beter dan 35 %
0,85 beter dan 87 %
90,3 beter dan 85 %
1,16 beter dan 81 %
56 % uit 116 duels beter dan 72 %
7 % uit 15 situaties beter dan 2 %
Anubis25
48 % beter dan 35 %
0,80 beter dan 72 %
86,1 beter dan 71 %
1,13 beter dan 73 %
61 % uit 109 duels beter dan 91 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Nuke19
47 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 63 %
82,9 beter dan 52 %
1,09 beter dan 60 %
51 % uit 68 duels beter dan 39 %
14 % uit 7 situaties beter dan 9 %
Inferno9
44 % -
0,82 -
87,0 -
1,14-
61 % uit 49 duels -
0 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ungxolsgh

In 204 matches komt Ungxolsgh uit op K/R 0,84, ADR 90,5 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,5. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 90 matches. In 113 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 56 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 30x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Ungxolsgh op Ancient (−25 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+78 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +249. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, ADR bij 90,3. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 54 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.