Under_Dog0_0

Vietnam
120 matches vastgelegd
ELO
1.788
Piek in de laatste 120 matches: 2.074
Rank SEA ▼ 5.154 plekken
#10.609
30 dagen · eerder #5.455 · beste #5.455
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Under_Dog0_0?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 76,6 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,7, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −152

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
25 matches · 48 % winrate
Zondags −24 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Under_Dog0_0 op Dust 2: −50 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % beter dan 92 %
0,78 beter dan 76 %
80,8 beter dan 57 %
1,14 beter dan 88 %
62 % uit 160 duels beter dan 96 %
20 % uit 40 situaties beter dan 10 %
Dust 225
48 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 38 %
76,2 beter dan 31 %
0,97 beter dan 37 %
43 % uit 89 duels beter dan 14 %
27 % uit 26 situaties beter dan 24 %
Inferno20
65 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 32 %
76,0 beter dan 25 %
1,08 beter dan 61 %
49 % uit 67 duels beter dan 34 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Ancient17
47 % beter dan 33 %
0,73 precies gemiddeld
78,4 beter dan 38 %
1,04 beter dan 61 %
67 % uit 45 duels beter dan 99 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Anubis15
47 % beter dan 34 %
0,58 beter dan 2 %
64,2 beter dan 1 %
0,86 beter dan 7 %
35 % uit 43 duels beter dan 1 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Cache3
67 % -
0,89 -
78,5 -
1,38-
63 % uit 8 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Under_Dog0_0

In 120 matches komt Under_Dog0_0 uit op K/R 0,72, ADR 76,6 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 38 matches. In 49 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 43 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Under_Dog0_0 op Dust 2 (−50 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+1 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,7, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: ELO −152.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.