Unc_Monsta

Spanje
Op FACEIT sinds 2015 204 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Unc_Monsta?

Rating 0,94 (uit 202 matches) K/R 0,66 ADR 73,2 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 204 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,4+2,3 · Ø 4,1 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +373
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,95, ADR bij 73,1, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,66. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −55 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Inferno −43 ELO
37 matches · 51 % winrate
Op Nuke −31 ELO
30 matches · 67 % winrate

De meeste ELO verliest Unc_Monsta in match 4 van de dag: −55 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Cache
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient41
56 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 16 %
76,4 beter dan 19 %
0,93 beter dan 15 %
45 % uit 204 duels beter dan 14 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Anubis41
54 % beter dan 57 %
0,67 beter dan 14 %
70,9 beter dan 5 %
0,92 beter dan 12 %
45 % uit 187 duels beter dan 15 %
33 % uit 18 situaties beter dan 35 %
Inferno37
51 % beter dan 30 %
0,62 beter dan 1 %
71,7 beter dan 3 %
0,92 beter dan 4 %
44 % uit 185 duels beter dan 7 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Nuke30
67 % beter dan 85 %
0,68 beter dan 14 %
72,1 beter dan 7 %
0,98 beter dan 24 %
40 % uit 89 duels beter dan 4 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Cache28
61 % -
0,70 -
76,8 -
1,01-
57 % uit 103 duels -
37 % uit 19 situaties -
Dust 210
40 % -
0,62 -
68,1 -
0,85-
41 % uit 37 duels -
50 % uit 8 situaties -
Mirage8
63 % -
0,61 -
68,3 -
0,89-
53 % uit 38 duels -
14 % uit 7 situaties -
Overpass6
67 % -
0,72 -
79,5 -
0,96-
63 % uit 41 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,62 -
74,0 -
0,94-
31 % uit 13 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Unc_Monsta

In 204 matches komt Unc_Monsta uit op K/R 0,66 en ADR 73,2; de rating uit de 202 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,2. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 30 matches. In 57 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 92 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Unc_Monsta in match 4 van de dag (−55 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+132 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +132 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +373. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,95, ADR bij 73,1, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 65 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.